FGO游戏中即死效果全面解析,即死判定公式及其含义详解

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在TYPE-MOON发行的手机游戏《Fate/Grand Order》(简称FGO)中,即死是一项独特且高效的游戏机制,它代表着一种能够立即清空敌方单位血条(HP)的强力效果,这种效果通常与部分宝具的特效相关联,能够在战斗中产生决定性的影响。

FGO即死什么意思?FGO即死判定公式详解

即死的定义与效果

即死,顾名思义,立即死亡”的意思,在FGO中,当某个单位受到即死效果的影响时,其HP会无条件地直接变为0,从而被秒杀,这种效果无视敌方的回避和无敌状态,是一种非常直接且有效的战斗手段,即死效果的发动并不是毫无条件的,它受到多种因素的影响,包括宝具的即死率、被即死对象的死亡率以及即死耐性等。

即死判定公式详解

在FGO中,即死效果的判定并不是简单的概率计算,而是涉及多个参数的复杂公式,以下是即死判定公式的详细解析:

即死成功率=即死概率×死亡率×(1-敌方即死耐性buff+敌方即死耐性debuff)×即死赋予率buff

1、即死概率:这是指宝具自带的即死率,是发动即死效果的基础概率,极少数宝具的即死率会随着宝具等级(Lv.)的变化而变化,而绝大多数宝具的即死率则随着宝具蓄力的变化而变化,尼托克丽丝的宝具在OC1(宝具蓄力等级1)时的即死率为50%,提升宝具蓄力等级可以相应地提高即死率。

2、死亡率:这是指被即死对象的固有死亡率,是一个隐藏的属性,对于敌方从者以外的大部分怪物来说,其固有死亡率按照稀有度分别为20%、50%、80%、100%不等,铜等级的怪物通常拥有较高的固有死亡率,而银、金等级的怪物则相对较低,影从者的固有死亡率大多为10%,而敌方从者与巨龙、恶魔等Boss的固有死亡率则非常低,通常在0.2%甚至0%左右,即几乎不能被即死。

3、即死耐性:这是指抵抗即死的能力,不属于弱体耐性分类之中,敌方单位可以通过技能增加自身的即死耐性(即死耐性buff),从而降低被即死的概率,相反,我方单位也可以通过给敌方施加即死耐性下降的效果(即死耐性debuff),来提高即死成功率,还有一些技能或宝具能够增加自身的即死赋予率(即死赋予率buff),这也是提高即死成功率的一种方式。

在实际战斗中,由于每个单位都有自己的被即死率和即死耐性,因此即使即死概率达到100%,也不能保证一定能够即死敌方单位,还有一些特殊情况需要注意,比如当被即死对象带有胆识(不屈)状态时,即使其HP变为0,也会触发不屈效果继续战斗。

在FGO中,即死效果虽然高效但难以实现,需要玩家在战斗中灵活运用各种技能和宝具,以及合理搭配队伍和战术,才能最大化地发挥即死效果的作用。

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